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トップページ 001からイラスト描いてやろうぜ! イラスト投稿! 参加メンバー一覧【投稿者】 リンク 【LOV1】 +超獣 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン イエティ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ヴォーパルバニー コカトリス +亜人 ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ トロール バーサーカー オークオラクル オーク ゴブリンファイター +神族 オーディン セラフ ヴァーチューズ 愛染明王 ゼウス ペガサス 朱雀 パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス 玄武 ガネーシャ 麒麟 ユニコーン スフィンクス ハヌマーン エンジェル アヌビス セルケト +魔族 バハムート ギガス 酒呑童子 オルトロス ディアボロス ワイバーン イフリート 木霊 ケルベロス ガーゴイル グリフォン キメラ オーガ バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス マンドレイク グレムリン ベルゼバブ +海種 わだつみ リヴァイアサン マカラ クラーケン アルビオン トリトン シー・パンサー アクアライダー ニクシー みずち マーメイド キラーフィッシュ ニクサー スライム +機甲 フォーマルハウト デネブ スピカ アルタイル ベガ ポルックス +不死 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッド・バタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッド・スカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ
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神族Ver3.3 神族Ver3.3 ジークフリード セイバーコーン ミシャクジ ジークフリード キーカード コスト60 URジークフリード 候補カード コスト60 SRフレイヤ STギルガメッシュ Rウリエル コスト50 SRイージス SRアメノウズメ コスト40 SRアテナ ST久遠寺有珠 コスト30 Cブラフマー コスト20 SRアフロディーテ Rイシュタル Cヘラ コスト10 URアストレイア Rマステマ Cセルディッド Cグリンブルスティ C朱雀 C愛染明王 Cミネルバ Cポロス Cエリス Cエヴァンスルール デッキサンプル ジークフリード2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URジークフリード 神族 60 アタッカー 70/110 召喚/ヒールシール/ハイリジェネ (10)CHANGE STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - Cヘラ 神族 20 アタッカー 20/30 召喚/エヴォルマナ/トライブサポートD - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ 解説 セルディエリスのエヴォルカットを全面に押し出し、高スペック60コストの○□を他の50コスト軸のデッキと遜色ない速度で完成させるデッキ。 しかし主力どちらも覚醒まではかなり重たいデメリットを背負っており、超覚醒までをどう凌ぐかが鍵となる。 一つは神族の優秀な20コスト荒らしを投げ、相方の援護も頼みつつ完成目指す形。 サルーインイージスデッキと似ているように思えるがタワー戦に比重を置いてるそちらと違い、こちらは時間稼ぎの要素が濃い。 もう一つは召喚覚醒でデメリットを持つもののスペック自体は優秀なギルガメッシュでタワーを守りつつ完成を目指す形。 最速でギルガメッシュが超覚醒すればその時間帯で彼を上回るスペックのカードはほとんどいないため一気に優勢となる。 ただし受けに回る分相手側がマジシャンを育ててくる可能性は高いし、HPの管理やびっくりスマッシュがほぼ不可能な点は他のディフェンダーと扱いが変わるため必ずしも楽な道ではない。 一応はジークフリートスタートも手段としてないわけではないが、覚醒でHP回復できなくなるのは非常に痛い。 相手の出方の見極めが必要になるし、そもそも攻めてこない相手ならばヘラで荒らしてライン上げする方が安定しやすいであろう。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 セイバーコーン キーカード コスト50 STセイバー Ver3.304で超覚醒後の「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が広がり、使い勝手が良くなったが 後にVer3.307で「約束された勝利の剣」の攻撃範囲が元に戻ってしまった。 ATK250による敵タワー全体へのスマッシュが非常に強力、DEF30以下の10コスト相手にクリティカル以上なら1発で確殺する事が出来る。 候補カード コスト10 Cルナ Cセルディッド Cグリンブルスティ Cフォル Cシュトラ Cアンダーテイカー デッキサンプル セイバーコーン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STセイバー 神族 英霊 50 アタッカー 70/110 召喚/覚醒/約束された勝利の剣 - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cナイトメア 不死 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Cフォル 不死 10 ディフェンダー 5/15 ストーンアタック - Cシュトラ 不死 10 マジシャン 5/15 ストーンアタック - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 ディフェンダー(リバースタイムカット) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ハニコーンデッキの派生デッキ 基本的な動きはハニコーンデッキ、全凸アタッカーデッキと同じ 主、ルナ、グリンブルスティ、ナイトメアによる開幕全凸or他の10コストの召喚及びマナを溜め、10コストが出揃ってからセイバー召喚 セイバーで1周マナ貯めを行ってからセルディッドを同行させて荒らしに行く 完成後はクイックドライブをかけたセイバーで敵マナタワーの根元狙い、10コストによる中央タワー制圧及び中央ストーン破壊を行う。 Ver3.307で「約束された勝利の剣」、ストーンアタックの下方修正が入り弱体化した。 対抗策 最初の凸を1体づつ確実に仕留め損失を抑えたい。 セイバーが近づいてきたらチャットで注意喚起を行う事 ミシャクジ キーカード コスト70 Cミシャクジ コスト60 STギルガメッシュ コスト10 エリス セルディッド 候補カード コスト10 Cグリンブルスティ Cアヌビス C朱雀 デッキサンプル アテナギルミシャクジ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cミシャクジ 神族 英霊 70 アタッカー 90/90 召喚/覚醒/モノアップW - STギルガメッシュ 神族 英霊 60 ディフェンダー 90/90 慢心せずして何が王か/慢心せずして何が王か/王の財宝 - SRアテナ 神族 40 アタッカー 80/30 召喚/モノアップA/DEFリンク - Cセルディッド 神族 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cエリス 神族 10 アタッカー 5/10 ハイエヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 四聖獣 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)堅固要塞 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(トライブサポートD) US パワーライズ・リターンゲート 解説 ギルジークの派生デッキ 初手をアテナとギルガメッシュで選択だが、ギルガメッシュからが無難か 基本的に自分から攻めるのではなく、タワーを守りつつ高コストのマナ溜めの早さを活かし部隊を整えていく なのでギルから完成した場合、アテナ召喚→覚醒させずミシャクジを召喚するムーヴを取りたい。 対抗策 中コストディフェンダーもしくはアタッカー+マジシャンで早めに攻め込みたい所 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死単 ・メインPT Rダンピール c15 号令持ちで3速の優秀な使い魔 Rヴァンパイア c20 高DEFに加えて自身のATKを強化できる特殊技を持つ Cレイス c10 範囲内の複数のDEFを下げる特殊技が優秀 ・サブPT候補カード Rネクロマンサー c20 雷属性複数攻撃+3速シールド持ち。対海種を考えるならネクロマンサーかスペクター。 Cアンデットバタフライ c10 特殊効果解除を持ち、相手の号令の使用などを制限できる C落武者 c15 闇属性単体攻撃に加え、複数攻撃スキル+シールド持ち Cゾンビホルスタイン c10 相手からかけられた弱体効果などを解除できる Cスピリット c15 炎属性単体大ダメージ。ダンピールやレイスなど、炎属性持ちは多いので、炎属性弱点付与できる使い魔を客将に呼ぶのもおもしろい。 ・対神族特化PT例 Rヴァンパイア c20 落武者強化版。高DEF+超絶強化+シールド持ちで闇属性。 Cゾンビードッグ c15 相手の特殊技ゲージ半減。神族のフェニックス、ガネーシャなどの特殊技を封印。攻撃属性も闇。 Cリッチ c15 相手PTの移動速度を低下できるため、逃げ足の早い神族を逃がさず倒せる。シールドも持っており攻撃属性も闇。 Rダンピール c15 上記三名のうち一人が欠けたら補填。神族以外相手となった時のキーカード。 Cフランケン c25 遭遇することの多い魔種用に。 解説 不死は足が遅いため、足の速いデッキとの相性が悪い。 それを補うのがリッチの移動速度低下、そしてシールドスキルである。 レイスやゾンビードッグなどは、他種族ではレア以上でないと持たない特殊技を持ち、アンデッドバタフライなどはオンリーワンの特殊技。 不死はこれらの豊富な特殊技を軸にどう戦うかがポイントとなる。 対神族特化PTは、戦闘で神族に負けることは少ない。 ヴァンパイアを落武者に、ゾンビードッグをダンピールにしてもかなりの有利がつくが、フェニックスやガネーシャの特殊技対策、および高コストの神族対策用に、ヴァンパイアとゾンビードッグは入れておいたほうが安定する。 対魔種は、フランケンが非常に有用だが、魔種は元からATKが高く、サキュのブーストもあり、入っていることが多く何気にATKも高いマンドレイクやグリフォンが光属性なのが痛い。 弱点をつかれるとDEFがほぼ無意味になるようなので、低DEFでも高DEFでも弱点をつかれたら受けるダメージに差がつかない→元からATKが高い魔種のほうが有利になってしまうようだ。 また、フランケンを入れると海種に対して無理ゲーになる。 かといって海種対策すると魔種に対して無理ゲーになるので、気になる人はバランスを整えるといいだろう。 ヴァンパイアロードを入れる場合は、戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考のこと。 このデッキへの対抗策 光属性攻撃が多い海種が強い わだつみ、アルビオン、トリトン、マーメイドが光属性攻撃の優秀な使い魔 なおかつマカラのDEFダウンやシー・パンサーのDEF強化があるため不死の高DEF+ATK強化にひけをとらない また、移動速度が遅いため機動型での揺さぶりも有効 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイスのスキルを使われたら逃げるのもいい コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死選ぼうって人間でスカドラがわからないひとはほとんどいないと思いますが・・・ それでもあえて変えたいというなら修正してください -- (名無しさん) 2008-08-28 12 56 27 僭越ながら、他デッキとの調和を取るために、「不死スカルドラゴンメイン」に改名させていただきました。 まだ昔のページ残ってますが、後ほど修正します。 -- (わだちゅみ) 2008-08-28 21 41 16 海種は本当無理だぜ…。わだつみが強過ぎる。 下手に雷入れて対策取るより、他の種族にきっちり勝った方が良いって考える常敗将軍の俺。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 30 58 わだつみは棄てろ。雷主でも厳しい。自分はわだつみ使いだが雷のいない不死に100対0で勝つのも余裕だから、亜人の対機甲と同じくらい不死は厳しい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 23 02 12 わだつみだけじゃなくグレンデルも無理……スカドラで罠無効にしても光のATK100だから一瞬で熔かされる…… -- (名無しさん) 2008-09-09 23 19 56 グレンデルはスピリットが入っていたら、それなりに戦える。あとファントムとか入れると光属性無効化&炎複数&3速で結構使い道がある。 -- (名無しさん) 2008-09-10 00 30 06 グレンデルはダンピや不死蝶が炎だし比較的脆いから事故を狙えるが、わだつみは堅い上に逃げられるからね…しかもわだつみ入りは4速メインのデッキかアルカナ、それもマンドレイク入りだからね。 -- (名無しさん) 2008-09-10 19 11 07 確かにわだつみ主体のデッキには、制圧速度も戦闘でも不死じゃなかなか勝てないですね。 これは新カードに救いがでると願うしか… -- (名無しさん) 2008-09-10 20 55 09 魔種単の大根入りも厳しい気がしますが・・・ フランチェンだけじゃものたりない感じです -- (名無しさん) 2008-09-16 21 00 20 マンドレ入り魔種は最初逃げながらマンドレ&主人公以外を狙って落とせれば、マンドレサクリを防げます 逃げながらだと球根爆弾が避けれる可能性が高いです -- (名無しさん) 2008-09-28 18 15 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チリアット(C) 基本情報 名前 チリアット 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 蛮闘士 タイプ マレブランケ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 なし アーツ チリアットファング 【マテリアル】アルカナストーンまたはマナタワーを制圧するマテリアルを、その場に設置する。このアーツは、敵軍アルカナストーン・敵軍マナタワー・中立マナタワーの周囲でしか使用できない。 消費マナ 10 耐久値 ? wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 1.3[meter] 重量 100[kg] 生息域 地獄の第八圏 性格 ハードボイルド 口数 案外多い その名 牙を持つ者 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト むせ返るような戦場のにおい。状況を理解すると、オレはすぐさま所定の位置についた。この戦場に出てから覚えた、この地特有のその所作も、今や目覚めの熱いコーヒーを淹れるくらい手馴れたものだった。「また、ここに帰ってきちまったか…」口ではそう嘯きながら、オレは自身の中に安堵のようなものがあることを自覚していた。「所詮オレは“牙持つ者”…闘争が似合いというわけだ」皮肉なものだな――オレは、自嘲気味に軽く笑うと、眼下の魔法陣を一瞥し、周囲を見渡す。未だ、敵の姿は見えない。だが、この肌を焦がすような熱い戦場の風は、遠い敵の殺気をしっかりと運んできている。今互いに動くのは得策でないだろう。 焦ることは無い。“時”が来るまで待てばいい…それだけのことだ。オレは目をつむり、生と死が充満する、吐き気がするほど馴染みの空気をゆっくりと吸い込んだ。やがてここら一帯にも血の雨が降るだろう。「穿つ牙はただ一撃。 それでしまいだ」オレはその時が訪れるのを待った。敵の姿はまだ無い。突き立てる牙は既に十分過ぎるほど磨かれている。「今日墓標に刻まれる名は、オレかお前らか…賭けといこうか」オレは誰に聞かせるでもなく、口の端を歪めて笑い――「うるっせぇぞチリアット! マナくらい黙って集めらんねぇのか!!」………フッ 注文の多い主だ。 考察 施設を制圧するマテリアルを置ける根本。 マテリアルの制圧力はおそらく10~20コスト分?(置きながら自分も割っても1パリンは可視できない)。 設置は範囲に制圧できる施設がある時のみ。タワーの半径ぐらい遠くからも置ける。 足が早いアタッカーではなくマジシャンなのが扱いづらい。 ただ制圧/破壊力を上げる事ができるのは優秀。 また、アルカナを部隊で割っていて逃げたり戦闘する時に置いておくとマテリアルがデコイ(囮)になる。 マテリアルを放置されていればその間少量ながら割り続けられる。 面白い根本ではあるが、レネゲイドなどがいるので真っ先に採用できるかは微妙なところ。 キャラクター説明 リビコッコと同じく叙事詩「神曲」に登場する地獄の悪鬼マレブランケの一体。名の意味は「長い牙を持つ者」。 リビコッコに非常にそっくりな風貌な上にモーションもコンパチ。同じマレブランケだからだろうか。 アニュイすらドン引きさせた超ハイテンションなリビコッコに対しこちらは一見すれば寡黙だが、実際は重度の中二病。 フレーバーの内容もラノベ主人公を思わせるような台詞を呟き続けており、その中二度合いはあまり口のよろしくない自身のロード(恐らくテオ)がキレるレベルである。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ヒステリー・トム 基本情報 名前 ヒステリー・トム 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ 悪霊 タイプ ゴースト ATK 10 DEF 5 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 説明 エキサイト・トム 範囲内にいる最も攻撃力が高い自使い魔1体の精神力を一定時間上げる。さらに、対象が不死の使い魔のとき、効果中に死滅した場合の召喚コストを減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 消費マナ 10 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 DATA No Test 041 イラストレーター RARE ENGINE
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C 百々目鬼 最終更新日時 2019年03月16日 (土) 11時11分38秒 基本情報 名前 百々目鬼(どどめき) 種族 魔種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ 百鬼 HP 400 ATK 50 DEF 50 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし スイッチオブジェアップ 周囲に自軍マナタワー、または自軍アルカナストーンがあると攻撃力が上がり、敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 50 50 50 武装 450 70 70 70 血晶武装 500 120 120 100 180 120 100 自軍マナタワー、または自軍アルカナストーン周囲 120 180 100 敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーン周囲 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.204(2018.10.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 攻撃力:+50→+60防御力:+50→+60範囲:3500→4000 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 スイッチオブジェアップ 自軍タワーかストーン周囲での攻撃力上昇値 +40→+50敵軍タワーかストーン周囲での防御力上昇値 +40→+50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 魔種:014 身長 仏舎利より高く 体重 仏像より重く 出身地 朱沙之国 捕食対象 今は食事を必要としない 睡眠 必要としない 望み 恩返し イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) その鬼が持つ無数の目には、あらゆるものが見えていた。この世の修羅が、悪徳が、非業が、全てのものが見えていた。しかし、その目をつぶることは許されなかった。その目を傷つけることは許されなかった。逸らすことも、背けることも、伏せることも叶わず、ただ、見える。見えてしまう。それは、地獄に等しい痛みだった。かつて鬼は、その痛みを和らげるために、ひたすら喰った。数え切れぬほどの生き肝を喰らい、絶えざる痛みの一時の慰めとしていた。だがある時、鬼はひとりの少女に出会った。少女は醜き百の目を恐れるどころか、鬼に微笑むと、その清廉なる剣にて闇巣食う鬼の心を斬り払った。すると不思議なことに、その後の鬼はあれ程までに苛まれた“痛み”を感じなくなっていた――。それからというもの、人を攫うことはせず、見境なく命を奪うこともなくなった。そして鬼は、今まで奪った命の分、少しでも誰かのために在りたいと願い続けたが、醜き容姿故、その姿を恐れる者や、功をあげんとする者たちに襲われることはあれども、そのような機会を得ることは全くとしてなかったのだった……だのに――。「『百々目鬼(どどめき)』? えーと……つまりあんたは『百眼魔君』じゃないの? もーなんだよ紛らわしいなぁ。そっくりだったから本物かと思っちゃったじゃん! 悟空の兄貴より先にやっつけてでかい顔してやろうと思ったのにさぁ~。あたしの『さごゆーき作戦』が台無しだよ! ねぇ、お師匠様?」気を張って損をしたと言わんばかりに、かってに膨れ面を浮かべる妖怪の少女と、その横で苦笑いをしている“お師匠様”と呼ばれた人間は、鬼に対してなんの恐れも感じていないようだった。少女は緊張感のかけらもない口調で続ける。「それはそうとして、せっかくだからこいつをどうにか上手いこと作戦の計画に……あ!! いいこと思いついた! ね、ね、あんたさ、あたしらにやっつけられて改心したってことにしてくんない? そんであたしたちと一緒に旅することにした~、みたいな? 確か『百眼魔君』ってそんな感じの展開だったと思うんだよねぇ~。悪いようにはしないからさ! このお師匠様もケッコー良いニンゲンだし、ニンゲンのくせにあたしたちが見える奴なんて、前のお師匠様かこの人くらいしか会ったことないもん! なかなか好待遇で働きやすい職場だしお勧めだよ~」軽口をたたき続ける妖怪の少女をよそに、鬼は人間をその無数の目でじぃっと観察した。人間もまたじっと鬼を見つめ返す――やはり、この人間は醜い自分の姿に臆してはいない。このような者に出会ったのは、かつてのあの――。その時、人間がにこりと微笑んだ。「ありゃりゃ、なんだよ二人して見つめあっちゃってさ。沙悟浄さんには目もくれないって感じ? 目、いっぱいあるのにケチンボだなぁ」鬼は割って入ってきた少女を無数の白い目で一瞥すると、そっとその体を手で避けた。そして巨体をゆっくりと下げると、跪き――“お師匠様”へと頭を下げた。~『東京西遊記』より~ 考察 アタッカーとマジシャンが中心となって構成される魔種の中に、そっと入れられた30コストディフェンダー。 アビリティ「スイッチオブジェアップ」を持ち、周囲に自軍タワーかストーンがあると攻撃力が60上がり、敵軍タワーかストーンがあると、防御力が60上がる。 LoVでは、タワー戦において、自軍を守るときは攻撃力が、敵軍に荒らしに行くときは防御力が高いほうが良いので、それなりに理にかなった能力ではある。 アビリティが発現すれば、ATK180かDEF180になっているので、数字だけ見れば、まあまあ強い。 というか他に下準備なしでATK180になる30コストのディフェンダーがコイツしかいないので意外と貴重。 サポートを乗っけるとATK200くらいになるので相手の50~60コストアタッカー相手でも”タワーを守る”分には強い。 使用時の注意点は、アビリティが発現する範囲が若干狭いこと。 タワーやストーンから少し離れると一気に数字が落ちる。 守るときは、自タワーから離れたところで敵を追ってもなかなか死滅させられず、荒らしに行けば、帰還時敵タワーと自タワーの間で死滅することが多い。 うまくはまれば強いので、位置取りに注意して扱いたい。 キャラクター説明 百々目鬼(どどめき)と読む。日本に伝わる妖怪で、その名の通り全身に百(無数、という意味)の目を持つ鬼。 LoVではかつてLoV2に登場。 その時は、己の百の目が見せる、この世の修羅に苦しみ、それから逃れるために女性の生き胆を喰らう鬼であった。 しかし、妖刀「村正」を持つ少女に出会い、救済を受ける。 それ以来、人を襲う必要が無くなり、贖罪の意識と共に生きてきた。 LoV4になって、にぎやかな少女と良いニンゲンに出逢うこととなる。(「LoVの処方箋 Q A」を見る限り、「良いニンゲン」は真鶴椿である) ちなみにその少女が紛らわしいと言った「百眼魔君(ひゃくがんまくん)」は西遊記に登場するムカデの妖怪。全身に無数の目を持つ特徴は共通している。 そんな訳で、日本の妖怪だがLoV4では西遊記系称号の一員となっている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 上がり値は50 -- 名無しさん (2017-07-30 22 26 57) 120から160になったのを確認したので40じゃないかな?? ちょっとまだ確定ではない -- 名無しさん (2017-08-20 21 07 10) 名前 コメント
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C ファウスト博士 最終更新日時 2018年12月14日 (金) 16時35分03秒 基本情報 名前 ファウスト博士 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ アルケミスト HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 対象称号 備考 特定カードとの同時登録不可 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ハイコストアップA 戦場に自身より召喚コストが高い自ユニットがいると、自身の攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 160 110 100 高コストの自ユニットがいないとき 180 高コストの自ユニットがいるとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:022 身長 1.85[meter] 体重 69[kg] 出身校 ハイデルベルク大学 性格 ポジティブな天才気質 嫌い 退屈 特技 占星術 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト(カード裏面) 星の力と悪魔の力――どうだい?ロマンティックだろう? フレーバーテキスト(LoV4.net) ああ、「止まった時」が動き出してしまったようだ。僕は今までどこで何をしていたのかな? 大事な契約を果たさずに一体何をしているのやら、メフィストの奴を問い質したいところだが、どうやらここには居ないらしい。どうにも記憶がぼんやりしていけないが、どうせ僕のことだ。この世のあらゆる享楽とあらゆる悲哀を、星と悪魔と錬金の限りを尽くして味わおうとしていたに違いない。それなのに、「時よ止まれ」と願った僕は、いったい何を「美しい」と思ってしまったのだっけ?何も思い出せないが、僕が「ここ」に帰ってきたのにはきっと意味がある。それは僕が願ったことか、はたまた彼女が願ったことか――“彼女”? 彼女とは誰だろう? “帰ってきた”? 僕が? どこから? ああ、どうにも何もわからない。何もかもが夢のようで、それが何とも楽しいね。右と左が左と右か、何もかもがわからない、そんな時はどうするか――やはり友を頼るとしよう。彼はとっても長生きだから、きっと今も苦虫を噛み潰したような顔で、汚い宝石でも綺麗に磨いているに違いない。“彼ら”はみんな“石”に夢中――僕はね、こんなに何も覚えていないのに、何故だか“石”のことは知っている。何をすべきか分かってる。『錬金の紳士同盟』諸兄、君らは“無理”と笑ったが、見てごらん? こうして僕は二本の足で立っている。僕はね、何も思い出せないながらも、こうして“石”の真実を持ち帰ってきたのだよ。友の愛するあの“宝石お化け”は、そんな僕をやっぱりトンチキ坊やと笑うかな? そんな時には言わせてもらおう――錬金とはね、無理と括っては始まらない。穴の開いたカップにお茶を注いで飲むようなものなのさ。あぁ、もう一度言おう。「止まった時」が動き出した! さぁ、ロマンティックに行こうじゃないか! セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 あらゆる享楽とあらゆる悲哀、その中に君の存在はあるかな? 武装 僕の錬金術は、そこいらのものとはちょっと違うよ 血晶武装 星の力と悪魔の力 どうだい?ロマンティックだろう? 通常攻撃 美しい声を聞かせておくれ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート ロマンティックに行こう! 考察 スターター使い魔の1枚。 召喚スペックが60/40/50とやや攻撃よりなマジシャン。血晶武装までするとATK+30されATK160とまずまずの火力を誇る。更にハイコストアップAが発動し、戦場に40コストより高い自ユニットがいた場合20上がる勿論、武装の有無は問わないので召喚し、戦場に出してさえいればとりあえず上がる。 アビリティ発動中はATK180とコスト割には高打点だが。DEF110と防御面は同枠のカーバンクルと比較しても脆く頼りない。速度上昇等も特にないマジシャン故に、攻めるにはそれ相応にリスクが伴う。 守りで使うなら40コスト以上のアタッカーを召喚して相手のディフェンダーを釣りこのカードで刺す、といった使い方が分かりやすいか。 決して弱くはないのだが、アビリティを生かせる構築が求められるカード。 キャラクター説明 ファウストは、16世紀ころのドイツに実在していた錬金術師。 その伝説をもとに、文人ゲーテは「ファウスト」という戯曲を書いた。 戯曲「ファウスト」のあらすじは以下のようなものである。 学者ファウスト博士は、悪魔メフィストフェレスと契約し、賭けをした。 悪魔メフィストはファウスト博士に仕え、現世のすべてのことを体験させる。その代わり、ファウスト博士が「瞬間」に向かって「とどまれ、おまえは美しい!」と言う日が来れば、その瞬間、彼の魂は悪魔メフィストのものとなる。 悪魔との契約後、ファウスト博士はグレートヒェンという女性と恋に落ちる。 そしてその後さまざまな人生の悲哀と享楽を体験し、ついに「とどまれ、おまえは美しい!」との言葉を口にする日が来る。 結果、博士の魂は悪魔メフィストのものとなる。と思いきや、彼の魂はグレートヒェンのおかげで天上に行けたのであった。 LoVではかつてLoV2に登場していたが、LoV4では記憶が飛んでいてつながりが絶たれている。 LoVのファウスト博士は、錬金術つながりで、サンジェルマンと友人関係を結んでいるようだ。 また、サンジェルマンの愛する「宝石お化け」カーバンクルからは、「トンチキ坊や」「トンチキ博士」と散々な言われようをされている。 +ネタバレ注意 彼の正体は「記憶を失ったマッドハッター」の可能性が高い。 (もしくはマッドハッターが「何らかの影響で気が狂っていたファウスト博士」とも取れる。) FT内でマッドハッターを思わせるセリフや、「夢の中にいた」という発言をしていること、 アリスが「自分の記憶を消して、完全な別人になっている」と彼を評している点などがある。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします タワー制圧 悪魔の力と引き替えに僕は何を失ったか、分かったかな? ストーン破壊 神よりも、人の持つ奇跡の方がロマンティックだろう? 死滅 おやここで…メフィスト、君も大した事はないなぁ -- ヨハネス・F (2018-12-13 22 56 22) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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神族単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 神族考察 Ver3.0 神族ディフェンダートップデッキ サルーインデッキ 風神雷神デッキ 神族ディフェンダートップデッキ キーカード コスト90 URラグナロク スペックとコスト由来のポイント取得能力が売りのトップ候補その1。 リザレクション運用を取る。 コスト70 URラー 最高の施設防衛力を誇るトップ候補その2。 コスト60 STオメガ 特に局地戦を得意とし、高威力アーツを持つトップ候補その3。 神族の大型ディフェンダーの中では比較的タワー戦に強い。 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト50 SRイージス SRオーディン タワー戦を左右するコスト帯。 主力の召喚段階の火力に不安があるため、ディフェンダーのイージスも候補に入る。 コスト30 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ 汎用超覚醒持ちとして、20コストでの荒らしに被せる運用が基本となる。 コスト50に比べ優先順位は低いが、序盤の妨害の重要度が高い環境では採用も考えられる。 コスト20 Cスクナヒコナ Cヘラ エヴォルマナで次への繋ぎが早くなる荒らし役。 アビリティで選ぶのも良いが、機動力のあるアタッカーのヘラがお勧め。 Cデュランダル Cキュオ Cタロス こちらは覚醒できず荒らしが難しいので採用できる環境は限られる。 ただ特徴的なアーツを持つものもいるので、使いこなす自信があれば積極的に採用しても良い。 コスト10 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ 基本はセルディッド+この三枚。 C朱雀 アーツ使用に無理が無いならば代わりに採用できる。 デッキサンプル(ラー) ラーデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US キュアオール・リターンゲート 解説 ディフェンダーを主力に置いたアンチアタッカーデッキ。 序盤はヘラで荒らしイージスへ繋ぎ、得たアドバンテージをラーで守るというのが基本スタイル。 高コスト帯にディフェンダーが2体の構成となるため中型以上のマジシャンの処理能力が無いどころか一方的に不利。 序盤のマジシャンの対応もヘラだけでは難しく、少々マッチに頼り過ぎるきらいもある。 多少柔軟性を持たせるために取れる手段としては以下。 「イージスをオーディンにする」 ヘラ以降も敵タワーを攻撃しやすく、ある程度マジシャンを抑止できる。 ただし、若干自タワーは緩くなる。 「ヘラをオーディンにする」 トライブサポートは無くなるが、できることの幅が広がる。 「ヘラorイージスをサルーインにする」 マジシャンに限らず、ラーに不足しがちな処理能力が大幅に向上する。 ただタワー戦の段階ではかなり弱体化する事になる。 ラーを使う場合の注意点として、ある程度のパズル能力が要求される事は覚悟しておこう。 どういう風に敵の石を割って、適切な石を適切なタイミングで守れなければ、戦闘能力に劣るこのデッキの価値は翳る。 それは序盤中盤にどれだけ対面を妨害できるかということにも左右されるので、ラーを作って石に蓋すればOKなデッキでは全く無い。 また単に防衛しているだけではポイントも取りにくいので、ラーデッキで上手く上位に入ることは、上手く勝つことよりも難しいかもしれない。 対抗策 ラーは石周りでは非常に厄介だが、それ以外での存在感は大抵の場合薄い。 敵の軸である中型を抑えられるようなジョブ選択をしつつ、順当に自分の流れを進めて、さっさと戦力的に優位に立ってしまいたい。 ただしどうせラーと油断して隙を見せると、逆に50コストやラー自身にタワーを抑えられてしまう可能性もある。 上手く敵タワーを主戦場に持ち込みラー含む相手を自由に動かさないようにしながら、しかし無理攻めせずにミスを避けることで戦力を確保して、 一匹ラーがいても問題が無い程度の戦力差を作りだしてしまえば、自サイドですべきことはやったと言えるだろう。 逆サイドなり何なりで十全に完成された場合でも、直接的な脅威ではないため、他の大型と比べ窮屈な思いをすることは少ない。 だからと言って漫然と目の前の仕事だけをやっていると、気がつけば負け確という事も少なくないので、いつもよりアルカナゲージを気にしてやりたい。 ラーが守るアルカナストーンは大型マジシャンが準備できていれば押し切れるがそうでない場合は基本的に後回しにし、 他の敵を撃破ないしは抑止しつつアドバンテージを確保すれば、極端な話終始無視でも問題無い。 そうでなくてもある程度の戦力面の有利ができれば、数の暴力で押し切れるので、とにかくこちらから落伍者が出ない事が重要となる。 デッキサンプル2(ラー) ラーデッキ 荒らし型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRオーディン 神族 大神 50 アタッカ- 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cブリュンヒルデ 神族 純真者 30 ディフェンダー 40/50 召喚 / 覚醒 / リジェネ (20)TRANCE URアストレイア 神族 聖戦士 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)正義の天秤 Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cヤニワニ 神族 妖精 10 アタッカー 10/10 トランスヒール (20)TRANCE 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 アタッカー US キュアオール 解説 対抗策 デッキサンプル(ラグナロク) ラグナロクデッキ(オイラグ) 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラグナロク 神族 超魔 90 ディフェンダー 85/160 召喚 / リジェネ / ストーンアップA - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US リザレクション 解説 50コストを置いてから90コストを召喚し、その後の流れに応じてリザレクションを駆使し展開するワントップデッキ。 序盤は攻めのオーディンと守りのイージスから、敵と相方の戦い方を予測し選択する。 基本的にはポイントも取りやすいオーディンから入りたいのだが、固執していてはこのデッキの意味が無い。 50コストで持たせつつ召喚したラグナロクはプルートーなどと異なりATKが低く妨害力に欠けるため、喫緊の問題が無い限りはストーンの破壊に向かう。 当然それを撃破以外の方法で阻止される事も多いので、時にはタワー制圧に参加したり、空き巣狙いの低コスからオーディンの到着まで石を守るという行動に切り替えられるように管理すること。 後はアルカナゲージのリードをイージスでコントロールしながら、オーディンの操作でポイントと細かなマナ差を稼ぎつつラグナロクの死滅を待つ形になるだろう。 リザレクションすれば終盤の防衛要員あるいは破壊役として有力なユニットを出す事ができるが、決してそれをあてにした運用にはならないはずだ。 多くの場合ラグナロクが放置されるので、実質はオーディンとイージスしかいないような低火力デッキなのだが、この二枚の継戦能力は中コスト随一。 序盤は戦場をリードし、中盤以降は細かい仕事をこなして、アルカナリードとポイントを生みだそう。 対抗策 相手が非常に柔軟に動いてくるので、下手に追いかけてもつき放されるだけである。 それよりはデッキの底力で優位を取って、小手先の技を物量で飲みこむ形で攻めた方が崩しやすい。 デッキ全体の実質的な重量でこのデッキに負けることはそうはないはずだ。 ただ根本を突かれるがままにすると優位は取れないので、序盤のミスをどれだけ抑えられるかが勝負。 逆に軽量級のデッキを使っている場合は手数で勝てるかどうかが重要。 オーディンの先手を取って、抑え込める間は抑え込み、守る時はキルアップを発動させる前に追い返し骨折り損としてやろう。 イージスが出てきた場合はあまりタワーに触れなくなるが、逆に相手の手数も減るのでその間にやるべきことをやる。 より具体的な対策としては、とにかく低コストでも撃破を取られないようにする事、逆に敵の低コストの動きに合わせ撃破を取る事が挙げられるだろう。 またラグナロクの動きに対しては、ディフェンダーでのストーン防衛を向ければ当座はしのげる。 こちらが有力なマジシャンを有している場合は、ラグナロクは注意していれば怖くない使い魔なので撃破しても構わない。 デッキサンプル(オメガ) オメガデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 45/100 召喚 / アローンアップW / ストーンアップA (50)波動砲 SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 アビリティで伸びるステータスと波動砲を持つオメガをトップとしたデッキ。 序盤は主やヘラを行いつつ、更にオーディン等でリードを作るか、直接オメガで抑えにかかるか選択する流れになるだろう。 波動砲の事があって、完成後もある程度のマナ吸収やマナモン確保を意識する必要がある。 オメガの動きはアビリティの都合上難しく、自分の石だけに置く事にはイージスやラーと比べ適さない。 高ステータスと波動砲を抱えて、主にストーン際の攻防に殴り込み大勢を決しにかかる兵器らしい運用が理想だが、動きが遅いため思うようには行かない。 神族ディフェンダーの中では特に丁寧なタワー制圧が要求されると言えるか。 かつディフェンダーのそのような運用はポイントにも中々繋がりにくい。オメガを丁寧に配置しつつ他のユニットを機敏に動かさなければ、勝てても順位は伸び悩むだろう。 最大限の活用のためにはパーシヴァルの登用なども視野に入りうるが、更に必要なマナ量が増え難度が上昇しかねないのは注意。 対抗策 完成オメガはかなり物騒なので注意したいのだが、他の部分の盤石具合はアローンアビリティのせいで神族としては並以下。 こちらが軍勢を組めている場合や強力なマジシャンを有する場合はオメガもさほどの脅威ではない。 むしろ直接オメガに仕留められることよりは、波動砲や高威力のスロウアタックを受けた後に、他の敵に狙われるのが問題。 こうしたアシストの危険性は他のディフェンダーにないものがあるので、とにかく周りに注意しながらオメガを処理することだ。 逆に他のユニットとの戦闘中に突然オメガが参戦してきた場合も、バハムートなどが殴りこんでくるのとは別種の危険がある。 ただしバハムート程にフットワークは軽くないので、自分が敵タワーを背にしていないか、クイックドライブを使った敵がいないかに注意するだけで良い。 また召喚オメガが波動砲を使う可能性がある事は忘れないでおこう。 サルーインデッキ キーカード コスト60 STサルーイン コスト10 Cセルディッド 候補カード コスト60 SRフレイヤ コスト50 SRイージス SRアメノウズメ Rハバキリ Cケルビム コスト40 SRアテナ STアグリアス ST久遠寺有珠 STクジャ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス コスト20 SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル サルーインデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STサルーイン 神族 邪神 60 アタッカー 60/90 召喚 / 覚醒 / サルーインソード - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 サルーインを主軸としイージスと組むことが多い。風神雷神デッキとコンセプトが似ている。 相手の構成・出方によってアタッカーかディフェンダーを選択できるが、サルーインの召喚・覚醒が脆弱なのには注意。 最終的な撃破力は高いので、ヘラを並走させたりして敵の頭数を減らしながら他のユニットを動かしてゲージ差を確保したい。 対抗策 サルーインは超覚醒してもATKは240と高いもののDEF190とそこまで高いわけでは無く、 バハムートや小太郎のようにスピードも上がらない。 ディフェンダーのスマッシュで沈んだり、高コストアタッカーで追い返せたりするので、 マジシャンや10コストは極力それで守りたいところだ。 まともなタワー戦力はイージスしかいないので、その段階でのジョブ有利を取ることは難しくない。 押し切ってタワーから駆逐できれば良し、そうでなくても所詮50・60の薄めなデッキなので、こちらの完成を安定させることが有利になる事は多いだろう。 風神雷神デッキ キーカード コスト50 R風神 R雷神 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト40 SRアテナ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル 風神雷神デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 互いが互いを強化しあうアビリティを持つ風神、雷神をメインとしたデッキ。2枚は同タイプであるが、フレンドアップなのでタイプデッキではない。 相手の構成、出方に合わせてアタッカーの風神かディフェンダーの雷神を出せるため対応力は高め。 どちらかというとアビリティ抜きで高ATKの雷神の方がタワー戦では使いやすい。 また、両者とも超覚醒させれば70コスト相応の能力となるため中盤~終盤にかけて活躍することができる。 ただし、二人とも戦場にいる必要があるため、どちらかがタワー駐留や死滅すると、他のツートップと違い弱体化してしまうので、 出したての間はともかく、後半は二人揃って行動をしていきたい。 対抗策 風神雷神は●■で、どちらから先に準備をしても大丈夫な後出しができるため、どちらにも不利にはならない中型以上のディフェンダーを用意したい。 デッキ構成上ディフェンダーの準備ができない場合はマジシャンで注意深く雷神を狙う事が要求されるだろう。 互いが互いを強化しているので、どちらか一人を死滅させる事ができれば、残った片割れを恐れる必要は無くなる。 これは勿論放置していいという意味では無く、さっさと倒して撃破ポイントを貰えと言うことである。 デッキサンプル2 ※Ver3.3 風雷アテナデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - SRアテナ 神族 聖戦士 40 アタッカー 80/30 召喚 / モノアップA / DEFリンク - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cエヴァンスール 神族 純真者 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)機甲技術汎用実験 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パワーライズ使ったところで風神つぶせばお粗末な雷はんがのこるだけなんでヨルガンとかで 瞬殺すれば4対3みたいなもんどすえ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 28 48 ↑申し訳ないけど説得力ゼロですわ。 ヨルムン一匹とかそもそもライズ使わないしライズ合戦にヨルムンがクチバシ突っ込むのも無理。早めに殺してくれた上で石一本半割らせてもらえてるなら話は別だけど。 基本的に完成風雷のライズは、ライズで合わせるか、すかす必要がある程度には抑止力がある。 無理攻めして片方落としたところで自分も50以上のを一匹+α持って行かれるだけで、根本的な勢力と火力でイーブン以上を取れない限りライズ切れ待つのが利口。 初心者的には、そこら辺の管理ができない奴をそれで潰して順位上げるってパターンも経験できるから、変にリタゲとかクイックとか刺すよりは良いだろう。 それがパターンじゃなくて駆け引きになってきたらUS変更も視野に入れれば良いって話。 -- (名無しさん) 2013-12-20 16 55 05 ↑風雷に火力で勝てないっすか?やっぱライズだけですかね? -- (名無しさん) 2013-12-24 18 26 23 ↑↑確かにその通りかも知れんが、別にヨルムンに限らずラグナやプルさん、ハデさんのこともいるから、 わざわざライズを無理に選ばなくてもいいよ、うん。 -- (通りすがりの魔女好き) 2014-01-16 19 30 16 やべ、バーチャファイターくそおもしれえええええ -- (名無しさん) 2014-01-16 19 31 43 サールインもっと強くてもいいけどな~ -- (名無しさん) 2014-03-04 04 11 43 ↑4 雑魚をたくさん食べたバハムートかストーンを制圧したヨルムンくらいしか打点では勝てないかな どちらにせよディフェンダーでキルアップAとかじゃないと簡単には沈められない つまりアプデで追加されればそれしかない -- (名無しさん) 2014-03-19 22 12 56 海が流行っている今、ライズじゃなきゃ太刀打ち出来ない気がするのだが…風雷やサルイージスのUSにライズも付けたすべきだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-25 15 34 36 ↑海はつよいよ。ウィークⅢがいやらしいし、40コスト最強の(個人的に)オオモノヌシもいるしね。 まあ、1人だと使い物になんないことが多いから、高コストか、集団のライズで1人ずつたおしていくのが 確実だと思う。 ラグナロクのライズはある程度Dが下がっても大丈夫でしょ。 あと、風雷のライズでの後半のマナタワー崩しはすごかった10~40ぐらいをたおしてたら 10ちょっとぐらいたおした。風雷のライズはとってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-28 13 59 48 ↑今ごろだけど、基本ラグナロクはリザレクだったね。 -- (名無しさん) 2014-04-19 10 17 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.092 UR マステマ No.093 SR アリーシャ No.094 SR 宮本武蔵 No.095 SR 【断罪】オーディン No.096 R セラフ No.097 R ティファリス No.098 R イセリアクイーン No.099 R ガブリエセレスタ No.100 R 【愛】アフロディーテ No.101 UC 【天変】ウラヌス No.102 UC 【月光】アルテミス No.103 UC 【叡智】ミネルバ No.104 C スフィンクス No.105 C アヌビス No.106 C アポロン コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/神族/verRE 2.2 マステマ(UR) 神族No 092 名前 マステマ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Tサーチ Sスキル レジスト 特殊技 聖なる契約 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一人の通常攻撃が一定時間単数攻撃になり、貫通する。さらに通常攻撃の範囲が拡大する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ タシロトジオ DATA 熱望 神の愛 あなたは神の愛を信じますか?あなたは神のために血を流すことが出来ますか?神のためにすべてを犠牲にすることが出来ますか?その手を血に染め罪に汚れることも厭わないと言えますか?私は出来ます! 私は何も恐れない! 神の御前に!全てを! 神のためなら私は何もかも捧げることが出来る!そう、あなたの命もですよ。紅蓮の王! 特技 誘惑 弱点 独占欲 存在意義 信仰心の確認 行動規範 嫉妬心 原動力 神への愛 考察 アリーシャ(SR) 神族No 093 名前 アリーシャ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wサーチ Sスキル リジェネ 単スマ 特殊技 ニーベルン・ヴァレンスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 不明 傲慢なる神は、彼女の全てを奪い去った。父、母、祖国、そして『もう一人の自分』―――しかし、かつての気弱な王女は、自らの力で立ち上がる。「シルメリア… お願い、私の声が聞こえるのなら、神に抗う勇気を、神と戦う力を私に貸して…!」華奢な腕は、神の支配を断つための剣を握りしめて、曇りなき眼は、人間の未来をまっすぐに見据えて。 体重 不明 年齢 18歳 出身地 ディパン公国 クラス ディパン王女 宿りし女神 シルメリア 考察 宮本武蔵(SR) 神族No 094 名前 宮本武蔵 コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル リジェネ 特殊技 二天一流五方の構 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ redjuice DATA 身長 4.2[尺] 「剣の技を磨くは、心を磨くに同じ。相も変わらず己の心にすら勝てぬ者よ。常に敵は己の中に潜むと知るがいい。前は鞘を、此度は己の生を投げ捨てたか…!」冴え冴えとした眼差しがあの時と同じに俺を射抜いて、あの時と同じに俺に叫んだ。「小次郎、破れたり!」 体重 12.8[貫] 趣味 茶道華道舞踊 剣術 二天一流兵法 ライバル 佐々木小次郎 日課 日記を書く 考察 【断罪】オーディン(SR) 神族No 095 名前 【断罪】オーディン コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 60 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル パワー オーラ Wサーチ Sスキル 特殊技 紫電一閃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 末弥 純 DATA 研究 魔術 我を呼ぶは誰ぞ我が力を求め、我が知識を欲するは誰ぞ我を「勝利の父」と呼ぶは誰ぞ汝が払う代償はいかなるものであるか!?眼か? その身か?我が力の代償は、決して生易しいものでは済まさんぞ!! 神技 斬鉄剣 弱点 好奇心 捜索 スレイプニール ペット 狼と渡り鳥 主食 葡萄酒 考察 セラフ(R) 神族No 096 名前 セラフ コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル サーチ Sスキル 特殊技 神恩の聖印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする[時・早] 効果範囲 自身に接する前方扇型 イラストレータ オサム DATA 階級 最上位 主の御許近くに美しい天使が佇むその天使は三対の六枚の翼を持ちその唇はつねに神を讃える言葉を称えその言葉は繰り返し繰り返し我が鼓膜を振るわせた曰く聖なるかな、聖なるかな、聖なるかな…我が懺悔の言葉は、彼の鼓膜には決して届かない 位階 熾天使 使命 神の存在の永続 趣味 神を讃える 身体特徴 三対六枚の翼 行動規範 神への愛 考察 ティファリス(R) 神族No 097 名前 ティファリス コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル - Sスキル リジェネ 特殊技 聖女王の祝福 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。[時・遅] 効果範囲 自身中心円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 年齢 21歳(肉体年齢14歳) 「はじめましょう。遠き日に見た、あの暁光を取り戻すために」「始まりの王」の血を引く者として、心優しき可憐な女王は傭兵たちに開戦を告げる。戦は憎しみを生むと知ってなお、争いの果てに安寧の日々が訪れることを信じて。 国家 カセドリア連合王国 特技 古代語の唄 外見 花のように可憐 性格 湖のように清らか 大事なもの 臣下、国民 考察 イセリアクイーン(R) 神族No 098 名前 イセリアクイーン コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル パワー リペア Sスキル 特殊技 セレスティアルスター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 最強の戦士を目指し、血を吐くような鍛錬を続けてきた。星々の戦場を駆け巡り、数え切れぬ死線を潜り抜けてきた。――『絶望』なんざ、弱者の逃げ口上。 そう思っていた。今日、この女の前に立つまでは…「神の力というものを見せてあげるわ…ただし… それを見たら、貴方は生きてはいないわ!」たおやかな微笑を浮かべる女王の眼差しに、慈悲は無い… 体重 不明 移動力 暁光の射すが如し 現し身 美貌の女王の姿 戦力 神々を超越する 生息域 隠しダンジョン 考察 ガブリエセレスタ(R) 神族No 099 名前 ガブリエセレスタ コスト 20 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Wサーチ Sスキル 特殊技 ブルーティッシュボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。残りHPが一定値より少ない場合、効果が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 七星の洞窟の奥深く、一位の天使あり。婉然と翻す三対の翼は、天上の光を煌々と放ち、その手に携えし神槍は、神威の蒼雷を纏い赫う。そして、凛然と輝く眼光は、力なき挑戦者を鋭く射抜く。「試してみるか、このガブリエ・セレスタの力を!味わってみるか、届くことのない絶望の壁を!貴様らの限界点を見せてみよ!」 体重 不明 移動力 烈風の渡るが如し 現し身 端然たる騎士の姿 戦力 神々を凌駕する 生息域 隠しダンジョン 考察 【愛】アフロディーテ(R) 神族No 100 名前 【愛】アフロディーテ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 35 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル レジスト 単スマ 特殊技 シュトゥルムリーベ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 効果範囲 自身に接する前方扇型 イラストレータ ぷちでびる DATA あなたを 愛してル 薔薇のはなびら 西風にはこばれ泡のなかにうまれ 美しさたたえた薔薇のはなびら 無窮に愛されかろやかにうたい 恋情をそやした泡沫の世界 膨らんでは 張り裂けた―――「泡沫の世界」より抜粋 みんな 愛してル すべて 愛してル なんでも 愛せるノ どんな 愛し方でも 真実は 愛なのヨ! 考察 【天変】ウラヌス(UC) 神族No 101 名前 【天変】ウラヌス コスト 20 種族 神族 HP 430 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル 特殊技 荒天のレゾナンス 分類 強化 特殊技効果 自身と範囲内の味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。さらに、移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 自身と前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 成長停止中 数え切れぬ新魔霊獣を喰らい、『協会』の頭脳をも喰らい、狂える天空神はついに『白焔の塔』の在り処を知った。そこへ辿り着く唯一の手段が眼下にあった。「『箱舟』ヨ…! ソナタヲ喰ライ、我ガ翼トスル!」だが高度を下げた時、彼は宿命に出会う。「クロノス! マタモ父ヲ殺スノカ!」――「白焔と黒淵の神話」 体重 増加停止中 最高速度 現在静止中 現在位置 箱舟上空 行動理由 食欲 目的 『白焔の塔』 考察 【月光】アルテミス(UC) 神族No 102 名前 【月光】アルテミス コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル オーラ Sスキル 特殊技 朧月夜 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ MID DATA 身長 1.65[meter] 兄上が見る私はきっと煌めきを続けていることだろう。眩しい光から落ちる濃い影など気づきもしないことだろう。あの光から逃れなくては。光から遠ざかることで私の本当の姿が現れる…恋人を殺してしまった心の闇は私だけのものなのだわ。 体重 不明 象徴 狩猟 兄 アポロン 性格 受け身 元恋人 オリオン 考察 【叡智】ミネルバ(UC) 神族No 103 名前 【叡智】ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 闇払いの舞い 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げるさらに、闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ shun DATA 聖獣 梟 太古の神殿に賢者たちの刻みし叡智ももはや読み解く者の絶えて久しく、今はただ石柱を飾る文様に過ぎない。月光の下、知恵の女神は遺跡で踊る。「黄昏に飛び立ったフクロウよ、あなたは夜明けにいついつ出会う?」 象徴 知恵 出没 太古の遺跡 趣味 舞踏 守護 学問と正義 嫌悪 暴力と破壊 考察 スフィンクス(C) 神族No 104 名前 スフィンクス コスト 15 種族 神族 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル 特殊技 シャイニングファラオ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。さらに、移動速度が上がる。 効果範囲 自身含む前方円 イラストレータ 川洋 DATA 全長 3.5[meter] 月の砂漠を歩く旅人達が恐怖したのは謎解きをしかけては答えられぬものを喰らう魔獣勇者が謎を解き退治したかに見えたが次に魔獣は何もしらぬ子どもを狙い謎解きをしかけた朝は四本足、昼は二本足、夕は三本足、この生き物は何か 重量 4[t] 移動速度 意外と速い 性別 女 趣味 クイズ 解答者 オイディプス 考察 アヌビス(C) 神族No 105 名前 アヌビス コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 重力枷の刑 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力と移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 自身に接した前方扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 2.5[meter] そろそろ顧客の木乃伊が復活の頃…うむむ。名前を記しておくのを忘れたのでどの魂をどの木乃伊に戻せばよいかわからなくなったぞ。たしかこれが…ん、間違ったかも。あれ、中開けてもわかんないや。うん、ま、ぜんぶ干からびて一緒だし…ぬ、ぬはははは…! おはよー諸君! 重量 130[kg] 包帯全長 800[meter] 数える 罪の数 あきない 木乃伊製作 示現の時 魔歴元年 考察 アポロン(C) 神族No 106 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 バーニングサン 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体に一定時間、光弱点を付加する。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 自身と離れた前方扇形 イラストレータ MID DATA 身長 1.85[meter] 月と太陽の間を邪魔する奴は僕の光と妹の矢につらぬかれ焼け死ぬのがさだめ。あんな乱暴で莫迦な男は妹には似合わない。妹が僕だけの光で輝き続けるのも、さだめ。どんなに遠く離れようと、強い光は君に届くだろう。 体重 不明 妹 アルテミス 出身地 デロス島 称号 輝く者 嫌い オリオン 考察 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セラフ(R)
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アーチャー(ST) 基本情報 名前 アーチャー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 諏訪部 順一 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップD 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 アーツ 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力を、一定時間コピーする。 消費マナ 20 効果時間 ほぼ永続 wait時間 30秒 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/40 覚醒 500 100/60 超覚醒 550 170/130〔通常時〕170/210〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.87[meter] 「つまり君は魔術を使えないし誰かに教わったこともない。しかし、私との間にはパスが通っており魔力が供給されている…」アーチャーはしばし瞑目し、ひとつため息をついてから話を続けた。「まったく…英霊も普通の人間からみれば超常の存在ではあるが、君はサーヴァントである私の理解をも超えている。まともな儀式もなくサーヴァントを呼び出す君が特別なのか、それとも、それを可能にするカラクリがこの世界に存在するのか…。他にも存在しているといったな? 君と同じように紅い隻眼を持ち、かつ神魔霊獣などを使い魔とする規格外の人間が。その人間は君の仲間か?」首肯するマスターに、アーチャーは顔をしかめた。「すぐにその仲間の所に行くぞ。君の仲間も同じようにサーヴァントを召喚しているのであれば危険だ。引き当てたサーヴァント次第では召喚者に危害を加える可能性がある。」慌てて外へ飛び出すマスターの後ろを追いかけながら、アーチャーは如何なる可能性にも即応できるように、自身の魔術回路に火を入れた。 体重 78[kg] 属性 中立・中庸 好きなもの 家事全般(本人は否定) 苦手なもの 正義の味方 天敵 遠坂凛 考察 ATK寄りの40コストアタッカー。荒らし対応に初手からの利用も可能なレベル。 超覚醒のエネオブジェアップを発動させれば持久力を補え高いラインでの圧迫が可能になる。 ここまでは従来の30・40コストにも多く見られる性能で、何とも単純な使い魔。 独特なのはアーツで、相手一体のATKを長時間コピーする事ができる。 消費マナも重くないので早い段階から使う事も可能。 相手のタワーを守るのが高火力ユニットならばそれをコピーし、タワー間の迎撃用に切り替えられる。 それ以上にタワー戦でラインを維持した後、終盤の火力補強にも使えるのがメインの利点。 アーツの効果時間はほぼ永続だが、30秒経過すれば再びアーツを打つことが可能になるので、より高ATKの敵をコピーしなおしていける。 勿論相手に高ATKユニットがいなければ効果は落ちるが、240程度でも一度コピーすれば長く使えるので腐ることは少ない。 終盤だとアビリティが発動しても耐久値は劣るので組ませる大型ユニットは考えておく必要がある。 アーツの注意点として、自身よりも低いATKもコピーしてしまう点、ATKが各種サポートの効果を受けない点(値が固定される)、効果時間がほぼ永続である点、等がある。 極端な事例を挙げると、召喚時にATK5の敵根元をうっかりコピーしてしまった状態を放置すれば、アーチャーは超覚醒してもATK5のまま、他ユニットがサポートしてもATK5のまま、ゲーム終盤になってもATK5のまま、戦場を走り回ることになる。 また、フリック中のアタッカー、ガーディアン中のディフェンダー、シューター中のマジシャンをコピーしてしまった、という悲しいケースも存在するので注意。 一応コピー判定は出だしの方にあるので、見てからディフェンシブで見切られるという心配は少ないが…。 マテリアルは敵が設置したものでも効果が起こるため、プギーやリビコッコを敵が伴っている場合でもミニマップでマテリアルの位置を確認しておくとエネオブジェアップを発動させやすくなる。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。 超覚醒時のセリフ、「別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」が有名。 アーチャー(弓使い)という名だがイラストの通り双剣をもって戦う。 それでもアーチャーというからには武器が双剣だけということはないのだが、 そのあたりはネタバレになるため興味のある方は元ネタの作品やアニメ、関連wikiへ。 ただしオリジナル作品はいわゆる18禁ゲームのためよい子のみんなはリメイクの全年齢版で我慢しよう。 CVがアルスと同じ諏訪部順一氏で、アルスもアーチャーもキザな二枚目キャラなためか、 両者のカットインが続くと続けて喋っているようにも聞こえる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アーチャーで剣機のATK999コピーしたいです -- 名無しさん (2017-01-14 15 09 37) こんちゃん「せやな」 なお直後に殴られて一発昇天する模様 -- 名無しさん (2017-01-14 17 49 02) 【】リリスを使えばワンチャン生き残るかもよ? -- 名無しさん (2017-01-14 22 11 00) 名前 コメント